Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kanone Hexe
Knall
Kobolde Bomber Kanone Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Kanone Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Kanone Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldkäfig Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Koboldkäfig Hexe
Gift
Bomber Kanone Koboldkäfig Hexe
Blitz
Kanone Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Kanone Feuerball Koboldkäfig Frost Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Kanone Feuerball

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Koboldkäfig
Kanone
Feuerball
Frost
Koboldkäfig
Bomber Hexe
Rakete
Frost
Feuerball
Hexe
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Kanone Koboldkäfig Frost
Bomber
Kobolde Kanone Koboldkäfig
Kanone
Kobolde Bomber Feuerball Rakete Hexe
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Feuerball Hexe
Rakete
Kanone
Frost
Kobolde Feuerball
Hexe
Kanone Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Kanone Koboldkäfig Hexe
Kanone Koboldkäfig Rakete Hexe Kobolde Bomber Frost
Kanone Koboldkäfig Hexe Kobolde
Bomber Feuerball Koboldkäfig Rakete
Feuerball Frost Kobolde Bomber Kanone
Rakete Kanone Feuerball Koboldkäfig Frost Hexe
Rakete Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kanone Hexe Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Bomber Kanone
Kobolde Hexe Bomber Kanone Feuerball Frost
Feuerball Hexe
Kanone Koboldkäfig Bomber Feuerball Rakete Frost Hexe
Bomber Feuerball Rakete Kobolde Kanone Koboldkäfig Frost Hexe
Kanone Koboldkäfig
Rakete Kanone Feuerball Koboldkäfig Frost
Kobolde Bomber Kanone Feuerball Koboldkäfig Hexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig Kobolde Bomber Hexe
Koboldkäfig Frost Hexe Bomber Kanone Feuerball
Kanone Koboldkäfig
Bomber Kobolde Kanone Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Bomber Rakete
Kobolde Koboldkäfig Rakete Hexe
Rakete Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Hexe
Feuerball Rakete Frost Hexe
Rakete Kobolde Feuerball Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Frost Kobolde Feuerball Hexe
Hexe Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Rakete Feuerball Koboldkäfig
Rakete Kanone Feuerball Koboldkäfig Hexe
Bomber Kanone Feuerball Koboldkäfig Hexe
Hexe Kobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig Rakete Frost
Bomber Kanone Feuerball Koboldkäfig Frost Hexe
Bomber Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Frost
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Bomber Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Rakete Kobolde Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Feuerball
Rakete Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Bomber Rakete
Rakete Bomber Feuerball
Rakete Bomber Feuerball Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Frost Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Rakete
Feuerball Hexe
Rakete Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Rakete
Bomber Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete

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