Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Bomber Rammbock Infernoturm
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Walküre
Walküre
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Kobolde Bomber Feuerball Walküre
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Infernoturm
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rammbock
Riese
Infernoturm
Kobolde Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Walküre
Infernoturm Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Bomber Feuerball
Infernoturm Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Kobolde Bomber Walküre
Walküre Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Bomber Feuerball Walküre
Infernoturm Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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