Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber
Knall
Kobolde Bomber Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Bomber Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bomber Holzfäller Großer Gräber
Gift
Bomber
Blitz
Eisgolem Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Erdbeben Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Frost Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Bomber
Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Kobolde Bomber Tunnelgräber
Erdbeben
Frost
Tunnelgräber
Kobolde Bomber Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Bomber Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Bomber Eisgolem Frost
Bomber
Eisgolem Kobolde Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber Kobolde Erdbeben Holzfäller
Erdbeben
Eisgolem
Frost
Kobolde Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber
Holzfäller
Eisgolem Frost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Eisgolem
Holzfäller Kobolde Bomber
Holzfäller Kobolde Bomber Frost
Holzfäller Kobolde Bomber
Bomber Erdbeben Holzfäller
Frost Kobolde Bomber Erdbeben Holzfäller
Frost
Erdbeben Eisgolem
Großer Gräber Kobolde Holzfäller
Kobolde Bomber Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Kobolde Bomber Eisgolem Erdbeben Frost Holzfäller
Holzfäller Bomber Erdbeben Frost
Bomber Kobolde Erdbeben Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Kobolde Bomber Holzfäller
Kobolde Bomber Holzfäller
Erdbeben Frost Bomber Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Bomber Kobolde Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Eisgolem
Bomber Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Kobolde Eisgolem
Holzfäller Eisgolem
Holzfäller Großer Gräber
Eisgolem Frost
Kobolde Eisgolem Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Frost Kobolde Eisgolem
Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Bomber
Kobolde Bomber Eisgolem Frost Holzfäller Großer Gräber
Bomber Eisgolem Erdbeben Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Frost
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem Frost
Bomber Erdbeben
Eisgolem Frost
Bomber Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Frost
Tunnelgräber
Kobolde Holzfäller
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Tunnelgräber
Erdbeben Frost
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Bomber
Erdbeben
Erdbeben Frost
Bomber
Bomber Erdbeben
Bomber Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Frost Bomber
Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Frost
Bomber Erdbeben Tunnelgräber
Frost
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Frost
Frost
Tunnelgräber Holzfäller
Bomber Eisgolem Erdbeben
Frost
Frost Tunnelgräber

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