Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Elektromagier
Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber
Kobolde Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Kobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kobolde Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Bomber Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bomber Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kobolde Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Kobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bomber Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Kobolde Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold

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