Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Kanone Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kanone Prinzessin Feuerball Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Kanone Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Prinzessin Elektromagier
Hexe
Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kobolde Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Kobolde Fledermäuse Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerball Hexe Prinzessin
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Kobolde Kanone Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier Kanone Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Kobolde Fledermäuse Kanone Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Kanone Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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