Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Ballon
Knall
Kobolde Kanone Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Magier Jäger
Kampfholz
Kobolde Kanone Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Jäger Ballon
Feuerball
Kanone Magier Jäger Ballon
Gift
Kanone Magier Jäger Ballon
Blitz
Ritter Kanone Magier Jäger Ballon
Rakete
Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Ballon Feuerball Magier Jäger
Kanone
Königliche Luftpost
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Ballon
Jäger
Ritter Ballon
Ballon
Ritter Magier Jäger

Verteidigungssynergien 4 12

Kobolde
Ritter Kanone Magier Jäger
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Jäger Kobolde Feuerball Magier
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kobolde Feuerball Magier Jäger
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Magier
Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost
Jäger
Ritter Kobolde Kanone Königliche Luftpost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier
Jäger Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone Jäger Kobolde Ritter Königliche Luftpost
Kanone Jäger Kobolde Ritter
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Kobolde Kanone Jäger
Jäger Kanone Königliche Luftpost Feuerball Magier
Kanone Feuerball
Kanone Jäger Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Königliche Luftpost Jäger
Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Feuerball Magier Jäger
Jäger Königliche Luftpost Feuerball Magier
Kanone Jäger Ritter Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Kanone Königliche Luftpost Jäger
Ritter Kanone Jäger
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Magier Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kobolde Ritter Magier Jäger
Königliche Luftpost Magier Jäger Ritter Kanone Feuerball
Kanone Jäger
Magier Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Magier Jäger
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Jäger
Jäger Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Ritter Kanone Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Feuerball Magier Jäger
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Feuerball Jäger
Ritter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Feuerball
Kanone Königliche Luftpost
Ritter Jäger
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Ritter Kanone Feuerball Magier Jäger
Magier Kanone Feuerball
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Magier Jäger
Kanone Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger
Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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