Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Kleiner Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Mauerbrecher Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Mauerbrecher
Ritter Kampfholz Megaritter
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Mauerbrecher Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Ritter Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Kobolde Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Kobolde Gift Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Kobolde Ritter Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Kanone Megaritter
Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz Megaritter
Kanone Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Gift
Kanone Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Kobolde Kanone Gift Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Kanone Gift
Kanone Megaritter Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Ritter Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Kobolde Ritter Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde
Gift Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Gift
Kobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Ritter Gift Kampfholz
Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter
Kobolde Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Ritter Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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