Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone Tornado Magieschütze Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Magieschütze
Kanone
Tornado
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Tornado Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 6

Kobolde
Ritter Kanone Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Magieschütze Kobolde Tornado
Kanone
Ritter Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Tornado
Magieschütze Ritter
Blitz
Magieschütze
Ritter Tornado Kobolde Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Tornado Kobolde Fledermäuse Ritter Blitz
Kanone Kobolde Fledermäuse Ritter
Blitz Tornado
Tornado Kobolde Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Kanone Magieschütze
Blitz Kanone Magieschütze
Kanone Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Kanone
Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Kanone Fledermäuse Ritter Blitz
Kobolde Fledermäuse Kanone Tornado Magieschütze
Ritter Kanone
Tornado Kanone Blitz
Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone Tornado
Kanone Kobolde Fledermäuse Ritter Tornado Magieschütze
Tornado Fledermäuse Ritter Kanone Magieschütze
Kanone Tornado
Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Blitz Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Ritter Blitz
Blitz Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Kanone
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Ritter Blitz
Ritter
Blitz Kobolde Fledermäuse Ritter Tornado Magieschütze
Kanone
Fledermäuse Ritter
Blitz Tornado
Blitz Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Ritter Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter
Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter
Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Tornado
Blitz Ritter Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz

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