Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Megaritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 17

Kobolde
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kobolde Tornado
Kanone
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Kanone Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Kobolde Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Kobolde Ritter Elektromagier
Kanone Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado Elektromagier
Megaritter Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Kobolde Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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