Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kanone Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Feuerball
Kanone Ballon
Gift
Fledermäuse Kanone Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Wut Kanone Tornado Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Riesenskelett
Kobolde
Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Wut
Kanone
Wut
Ballon Fledermäuse Riesenskelett
Tornado
Ballon Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Wut Elektrogeist Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Elektrogeist Wut Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kobolde
Kanone Riesenskelett
Fledermäuse
Kanone Riesenskelett
Kanone
Kobolde Fledermäuse
Wut
Tornado
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone
Kanone Tornado Kobolde Fledermäuse Riesenskelett
Kanone Kobolde Fledermäuse
Tornado Riesenskelett
Tornado Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Riesenskelett
Kanone Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Kanone Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Kanone Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Tornado
Kanone Fledermäuse Riesenskelett
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone Tornado
Kanone
Tornado Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone Tornado
Kanone Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tornado
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Kanone Riesenskelett
Kanone Tornado
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett
Riesenskelett Kobolde Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse Tornado
Riesenskelett Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Kobolde Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tornado
Kanone
Fledermäuse Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Kanone
Kanone
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Riesenskelett
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse
Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado
Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist
Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado
Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Tornado
Tornado Riesenskelett

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