Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Dunkler Prinz Ballon Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Dunkler Prinz
Prinz Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Ballon
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ballon Prinz Scharfrichter Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Ballon Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Ballon
Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magieschütze
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Prinz Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Kobolde Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Kobolde Scharfrichter Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Prinz Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Kobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Prinz Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Kobolde Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kobolde Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Prinz

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