Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Lavahund
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Gift
Koboldkäfig Hexenmutter Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter Kanonenkarre Mönch Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Koboldkäfig
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Hexenmutter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lavahund
Großer Schneeball Koboldkäfig
Mönch

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Großer Schneeball Koboldkäfig Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Lavahund
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Koboldkäfig Dunkler Prinz Mönch
Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre Mönch
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kobolde Hexenmutter Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldkäfig Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldkäfig Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre Mönch
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre Mönch
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Hexenmutter Großer Schneeball Mönch
Dunkler Prinz Kobolde Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexenmutter Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Mönch Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Mönch
Großer Schneeball Hexenmutter Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Hexenmutter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Mönch
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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