Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Demolisher Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler
Rakete
Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Demolisher Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Goblin Demolisher
Bowler
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Goblin Demolisher
Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Megaritter
Bowler Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Megaritter Kampfheilerin
Bowler Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler
Koboldkäfig Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bowler Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin Bowler Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Riesenkobold
Bowler Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenkobold
Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Megaritter Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Bowler Riesenkobold
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Kobolde Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold Megaritter

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