Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Rammbock X-Bogen Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Kobolde Rammbock X-Bogen Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Rammbock X-Bogen Widderreiterin Funki
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Rammbock X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
X-Bogen Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
X-Bogen Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Rammbock Elektromagier Infernodrache Widderreiterin X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Erdbeben Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock X-Bogen
Erdbeben
Rammbock Widderreiterin Funki
Rammbock
Kobolde Erdbeben Elektromagier
X-Bogen
Kobolde
Elektromagier
Rammbock Widderreiterin Funki
Infernodrache
Widderreiterin
Erdbeben Elektromagier
Funki
Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
X-Bogen Elektromagier
Erdbeben
X-Bogen Funki
Rammbock
X-Bogen
Kobolde Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Kobolde X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben X-Bogen Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Kobolde X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Funki Kobolde Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben X-Bogen Funki
Kobolde Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Kobolde X-Bogen
Kobolde Elektromagier Funki
Kobolde Elektromagier Erdbeben X-Bogen Widderreiterin
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Funki Erdbeben X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Funki Kobolde Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Funki X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki Kobolde X-Bogen Elektromagier
Kobolde X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Funki Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Erdbeben Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde X-Bogen Elektromagier Funki
Elektromagier X-Bogen Infernodrache
Kobolde Elektromagier Widderreiterin Funki
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Widderreiterin Funki
Elektromagier Widderreiterin
Funki Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Funki
Elektromagier Kobolde X-Bogen Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Elektromagier
Widderreiterin Funki
Funki
Elektromagier Funki Kobolde X-Bogen Infernodrache
Erdbeben Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben X-Bogen Funki
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben X-Bogen Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Widderreiterin
Erdbeben Funki
Erdbeben X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Kobolde X-Bogen Elektromagier Funki
Erdbeben X-Bogen Elektromagier Widderreiterin Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Funki
Erdbeben X-Bogen Funki
Erdbeben X-Bogen Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben X-Bogen Elektromagier Funki
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Funki
Infernodrache
X-Bogen Erdbeben Elektromagier Widderreiterin Funki
X-Bogen Widderreiterin Funki
X-Bogen Funki
X-Bogen Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Erdbeben X-Bogen Funki
Elektromagier Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Elektromagier X-Bogen
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Funki
Erdbeben
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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