Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Goblin Curse Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Goblin Curse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Goblin Curse Koboldfass
Kobolde
Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Goblin Curse
Pfeile Feuergeist
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kobolde
Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Goblin Curse
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldbohrer Feuergeist Koboldgang Goblin Curse
Feuergeist Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Kobolde
Goblin Curse
Kobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Feuergeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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