Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Minenwerfer Königsriese Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Kanone Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Kanone Minenwerfer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Kanone Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Schweinereiter
Feuerball
Bomber Kanone Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Bomber Kanone Minenwerfer
Blitz
Kanone Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Eisgolem Kanone Minenwerfer Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Minenwerfer Eisgolem
Kobolde
Schweinereiter Königsriese Eisgolem
Bomber
Königsriese Minenwerfer Eisgolem Schweinereiter
Kanone
Minenwerfer
Königsriese Feuergeist Bomber Eisgolem Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Bomber Minenwerfer Kobolde Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Kobolde Bomber Minenwerfer Königsriese
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Eisgolem Bomber Minenwerfer Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Eisgolem
Kobolde
Bomber Kanone Minenwerfer Eisgolem
Bomber
Eisgolem Kobolde Kanone Minenwerfer
Kanone
Eisgolem Kobolde Bomber
Minenwerfer
Kobolde Bomber Eisgolem
Königsriese
Eisgolem
Bomber Kanone Feuergeist Kobolde Minenwerfer
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Minenwerfer Eisgolem
Kobolde Kanone Minenwerfer
Kanone Minenwerfer Feuergeist Kobolde Bomber
Kanone Kobolde Minenwerfer
Bomber
Feuergeist Kobolde Bomber Kanone
Feuergeist Kanone Minenwerfer
Kanone Eisgolem
Kanone Kobolde Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Bomber Kanone Eisgolem
Kobolde Bomber Kanone Eisgolem
Kanone Minenwerfer Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Kobolde Kanone Minenwerfer
Kanone Minenwerfer
Kanone Minenwerfer
Kobolde Bomber Kanone Minenwerfer
Feuergeist Kanone Minenwerfer Kobolde Bomber
Minenwerfer Feuergeist Bomber Kanone Eisgolem
Kanone Minenwerfer
Bomber Feuergeist Kobolde Kanone
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Bomber Minenwerfer Eisgolem
Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Kanone
Feuergeist Eisgolem
Kobolde Eisgolem
Kobolde Minenwerfer Eisgolem
Kanone
Kanone Eisgolem
Bomber Kanone
Kobolde Bomber Minenwerfer Eisgolem
Bomber Kanone Eisgolem
Bomber Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem
Bomber Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Bomber Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Minenwerfer
Feuergeist Kobolde
Minenwerfer
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer Eisgolem
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber
Feuergeist Bomber Minenwerfer
Feuergeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgolem Feuergeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Bomber Minenwerfer
Feuergeist
Feuergeist
Bomber Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer

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