Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Hexe Skelettkönig
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Kobolde
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Skelettkönig
Hexe
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Skelettkönig
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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