Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Königsriese Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Frost Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Drachenbaby
Kobolde
Königsriese Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Königsriese Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen-Königin
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Kobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsriese
Frost
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Ritter Bogenschützen-Königin
Kobolde
Ritter Frost Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Frost
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin Kobolde Drachenbaby
Königsriese
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Frost
Kobolde Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Frost
Kobolde Fledermäuse Ritter
Frost Feuergeist Kobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Frost
Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Ritter Frost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Frost
Ritter
Frost
Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Frost Feuergeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Frost
Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Frost Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Frost Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Drachenbaby Frost Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Frost
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Frost
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Frost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Ritter
Feuergeist Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Fledermäuse
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Frost
Frost
Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Frost
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Drachenbaby Frost Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Frost Bogenschützen-Königin

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