Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Rammbock Elektrodrache
Knall
Feuergeist Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Rammbock Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Tornado Eismagier Rammbock Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Rammbock
Kobolde
Rammbock
Rammbock
Feuergeist Kobolde Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Frost Elektrodrache Eismagier
Frost
Rammbock Tornado
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Rammbock Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A.
Kobolde
Frost Elektrodrache Eismagier
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Feuergeist Elektrodrache
Frost
Kobolde
Elektrodrache
Kobolde Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Eismagier
Eismagier
Tornado Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Feuergeist Kobolde Elektrodrache Eismagier
Tornado Feuergeist Frost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Frost Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Kobolde Tornado Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Kobolde Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Frost Feuergeist Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Tornado Frost P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Frost
Feuergeist
Feuergeist Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Kobolde Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Frost
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuergeist Frost Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Frost
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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