Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Ritter Gift
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Ritter Tunnelgräber
Void
Knall Gift
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter Void
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Gift Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Ritter Knall Feuerwerkerin
Kobolde
Knall Ritter Feuerwerkerin Gift
Knall
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Void Gift Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Kobolde Knall Gift
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Kobolde Knall
Void
Knall Gift
Gift
Kobolde Knall Ritter Void
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Void
Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Ritter Void
Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Void Gift
Knall Void Gift
Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Gift Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Gift
Ritter
Knall
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Gift Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Void
Void Gift Knall Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Knall
Kobolde Ritter Void
Ritter
Knall Void Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift
Ritter
Knall Void Gift
Ritter
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift Knall Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Void Gift Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Tunnelgräber Knall Ritter
Void Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Void Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Void Gift
Void Gift
Void
Knall Void Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Feuergeist
Feuerwerkerin Void Gift Tunnelgräber Knall
Void Knall Gift Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift Knall Tunnelgräber
Knall Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuergeist Void
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Void Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Void Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Void Gift
Void Gift Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber

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