Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Feuerball Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Void Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Magieschütze
Bombenturm
Flugmaschine
Koboldbohrer Kanonenkarre
Void
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Feuerball Magieschütze
Flugmaschine
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Void
Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Kanonenkarre
Kobolde Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Bombenturm Koboldbohrer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Bombenturm Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Bombenturm Kobolde Void Koboldbohrer Kanonenkarre
Bombenturm Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm
Feuerball Kobolde Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Void Kanonenkarre Magieschütze
Kobolde Bombenturm Koboldbohrer
Kobolde Kanonenkarre
Kobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Kanonenkarre
Bombenturm Feuerball Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Void Kanonenkarre
Feuerball Void Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kobolde Bombenturm Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Kobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Void Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Void Kobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer
Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Void
Kanonenkarre Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine
Kobolde Feuerball Void
Void Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Void Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Void Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Void
Feuerball Flugmaschine Void Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Void Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Void Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball Void
Void

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