Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Holzfäller Friedhof
Knall
Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Flugmaschine Friedhof
Blitz
Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Flugmaschine Holzfäller Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Friedhof Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Friedhof Großer Schneeball Kampfholz
Flugmaschine
Großer Schneeball Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Kanonenkarre
Kampfholz Großer Schneeball Flugmaschine Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Großer Schneeball Feuerball Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Holzfäller
Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Holzfäller Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Holzfäller Kobolde Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Holzfäller
Kobolde Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kobolde Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Kobolde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kobolde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Kampfholz Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerball

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