Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Wächter Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Kobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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