Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Kobolde Koboldgang Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Kobolde Walküre
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kobolde Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Kobolde Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Walküre Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Infernoturm Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Walküre
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Barbaren
Walküre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang

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