Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Infernodrache Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Funki
Riesenkobold Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache Funki
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Blasrohrkobold Funki
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Funki
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Infernodrache Funki Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Funki Kobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Funki Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Funki
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Infernodrache Funki Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Funki
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Funki Koboldgang
Funki Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernodrache Funki Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Funki
Funki Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Blasrohrkobold Infernodrache
Funki Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Funki
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache Funki
Koboldkäfig Kobolde Infernodrache Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache Funki
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Funki
Funki
Infernodrache
Blasrohrkobold Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

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