Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Feuerball Elektromagier Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Klonzauber
Feuerball
Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Elektromagier
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Elektromagier
Feuerball Rakete Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball Elektromagier
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Elektromagier
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Skelettarmee Scharfrichter Kobolde Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kobolde Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Kobolde Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Rakete Elektromagier Kobolde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Kobolde Feuerball Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Rakete
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Rakete Kobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Elektromagier
Feuerball Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Rakete

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