Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Megaritter
Feuerball
Megaritter Skelettkönig
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Feuerball
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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