Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Friedhof
Kampfholz
Spiegel Friedhof
Friedhof
Spiegel Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Spiegel Kobolde Kampfholz
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kobolde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kobolde Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kobolde
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Hexe
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Kobolde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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