Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Schweinereiter Zappys Tunnelgräber
Knall
Kobolde Koboldgang Zappys Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Schweinereiter Zappys Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Zappys
Pfeile
Kobolde Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Schweinereiter Zappys Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Zappys Elektromagier
Gift
Koboldgang Zappys Elektromagier
Blitz
Tesla Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Tunnelgräber Tesla Schweinereiter Zappys Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Prinz
Tesla
Schweinereiter
Kobolde Koboldgang Zappys Prinz Elektromagier
Zappys
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Koboldgang Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Zappys Prinz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang
Tesla Zappys Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
Koboldgang Kobolde Zappys Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Zappys
Kobolde Koboldgang Tesla Prinz Elektromagier
Prinz
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Tesla Zappys Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektromagier
Kobolde Koboldgang Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz Kobolde Zappys Elektromagier
Tesla Prinz Kobolde Koboldgang Zappys Elektromagier
Prinz
Koboldgang Kobolde Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Zappys
Tesla Elektromagier
Tesla Zappys Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Tesla Zappys Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Koboldgang Elektromagier Tesla Zappys
Tesla Koboldgang Zappys Elektromagier
Tesla Prinz Koboldgang Zappys Elektromagier
Kobolde Koboldgang Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Tesla Kobolde Koboldgang Zappys Prinz Elektromagier
Tesla Kobolde Koboldgang Zappys Prinz Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Koboldgang Kobolde Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Kobolde Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Prinz
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Prinz Kobolde Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Prinz
Elektromagier Kobolde Zappys Prinz
Koboldgang Tesla Zappys
Tesla Zappys Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Tesla Zappys
Tesla Zappys
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier Kobolde Prinz
Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Tunnelgräber Elektromagier
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Zappys
Tunnelgräber
Zappys Elektromagier
Prinz
Elektromagier Koboldgang Zappys Prinz
Zappys Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz
Koboldgang Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz

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