Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Wut Koboldgang Zappys Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Koboldgang
Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Zappys
Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldgang Gift
Wut
Zappys
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Gift
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Zappys Gift
Koboldgang
Zappys Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Zappys
Kobolde Koboldgang Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldgang Zappys Gift
Wut
Gift
Kobolde Spiegel
Koboldbohrer
Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Zappys Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Zappys
Koboldgang Zappys Gift
Gift P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Zappys
Kobolde Koboldgang Gift Zappys Koboldbohrer
Koboldgang Zappys Gift
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Kobolde Koboldgang Zappys Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Koboldgang Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Zappys Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Gift Koboldbohrer Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Zappys P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Kobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Gift Koboldgang Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Kobolde Zappys Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Kobolde Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Gift Zappys P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Kobolde Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Zappys Gift
Gift
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Koboldgang Zappys
Gift Zappys
Gift Koboldgang
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys Gift
Zappys Gift
Gift
P.E.K.K.A.

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