Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Funki
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Wut Koboldbohrer Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer Funki
Elitebarbaren
Walküre Wut Funki
Walküre
Elitebarbaren Kobolde Koboldgang Funki
Goblin Demolisher
Wut
Elitebarbaren Funki
Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Funki
Funki
Wut Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer Funki
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Koboldbohrer Funki
Goblin Demolisher
Wut
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Funki
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Funki Kobolde Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Funki Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Kobolde Walküre
Koboldgang
Walküre Funki
Funki Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Kobolde Walküre Funki
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Funki Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Elitebarbaren Funki Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Funki
Funki Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer
Funki Elitebarbaren Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Kobolde Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Kobolde Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer Funki
Koboldgang
Koboldgang Funki Kobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Funki
Kobolde Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Funki
Walküre Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki Kobolde Walküre Koboldbohrer
Walküre Elitebarbaren Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Funki
Koboldbohrer Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Funki
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Funki
Walküre Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldbohrer Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Walküre
Funki
Funki
Koboldbohrer
Walküre Funki
Funki
Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Koboldgang
Koboldgang Walküre Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Funki

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