Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Bombenturm Elixiersammler Phönix
Blitz
Bombenturm Elixiersammler Phönix
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Barbarenfass Bombenturm Schweinereiter Gift Phönix Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Barbarenfass Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Spiegel Barbarenfass Gift
Elixiersammler
Spiegel
Phönix Schweinereiter Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Schweinereiter Spiegel
Gift
Schweinereiter Spiegel
Phönix
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Barbarenfass Gift Phönix
Bombenturm
Barbarenfass Spiegel
Schweinereiter
Elixiersammler
Spiegel
Barbarenfass Bombenturm Gift
Barbarenfass
Bombenturm Spiegel Kobolde Gift
Gift
Kobolde Spiegel Barbarenfass
Phönix
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Phönix
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Phönix
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Bombenturm
Bombenturm Gift Phönix
Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix
Kobolde Bombenturm Phönix
Kobolde Barbarenfass Phönix
Kobolde Gift Bombenturm Barbarenfass
Gift Phönix
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Barbarenfass Gift
Bombenturm Phönix
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Gift
Bombenturm Kobolde Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm Phönix
Kobolde Bombenturm Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Gift Bombenturm Barbarenfass Phönix
Kobolde Bombenturm
Barbarenfass Phönix
Phönix
Gift Bombenturm
Kobolde Bombenturm Phönix
Bombenturm Phönix
Kobolde Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix
Phönix
Bombenturm Phönix
Gift Phönix
Bombenturm
Bombenturm
Phönix Kobolde Bombenturm Barbarenfass Gift
Gift Bombenturm Barbarenfass Phönix
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Kobolde Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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