Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Elektroriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Jäger Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Jäger Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Jäger Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Jäger Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Jäger Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger
Kobolde Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Jäger Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Elektromagier
Kobolde Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Kobolde Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Jäger Infernodrache Kobolde Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Kobolde Elektromagier Infernodrache
Jäger Prinz Infernodrache Kobolde Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Kobolde Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Infernodrache Kobolde Prinz
Kobolde Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Jäger Elektroriese Magieschütze Megaritter
Jäger Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz Megaritter Elektromagier
Megaritter Kobolde Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektroriese Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Jäger Prinz Elektromagier
Megaritter Kobolde Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Kobolde Jäger Prinz Elektroriese Elektromagier
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Elektromagier
Jäger Prinz Infernodrache Megaritter
Elektroriese Jäger Elektromagier Magieschütze
Prinz Kobolde Jäger Elektromagier
Megaritter Jäger Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kobolde Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger Prinz
Megaritter Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Megaritter Jäger
Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Elektromagier Kobolde Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Jäger Elektroriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze Megaritter
Elektroriese Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Kobolde Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektroriese Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Elektroriese Jäger Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Jäger Elektromagier Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Jäger Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektroriese
Jäger Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns