Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Gift
Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Ritter
Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Koboldhütte
Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Ritter
Ritter
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Walküre
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Ritter Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Kobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Walküre Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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