Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Ballon Infernodrache
Gift
Bombenturm Ballon
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Infernodrache
Rakete
Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Ballon Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Frost Tunnelgräber
Bombenturm
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Ritter Frost Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Ballon Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Ritter Frost
Ritter
Bombenturm Kobolde Feuerball
Feuerball
Ritter Bombenturm Frost Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Feuerball
Frost
Kobolde Feuerball
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Bombenturm Infernodrache Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter Frost Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Kobolde Ritter
Feuerball Bombenturm
Feuerball Frost Kobolde Bombenturm
Infernodrache Feuerball Bombenturm Frost
Feuerball Bombenturm
Infernodrache Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm Frost
Infernodrache Feuerball
Bombenturm Ritter Feuerball Frost
Feuerball Bombenturm Kobolde Frost
Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball Frost Infernodrache
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Frost Ritter Feuerball Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Feuerball Bombenturm Frost
Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm Infernodrache
Frost Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bombenturm
Feuerball
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm Frost Infernodrache
Feuerball Bombenturm Frost Infernodrache
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball Tunnelgräber
Kobolde Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns