Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Walküre
Koboldfass Kobolde Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Kobolde Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Ritter Walküre
Koboldkäfig Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Kobolde Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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