Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Banditin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Banditin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Ritter Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Kobolde Schweinereiter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Kobolde Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kobolde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Kobolde Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kobolde Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Banditin Elektromagier
Kobolde Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde
Ritter Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Kobolde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Elektromagier
Megaritter Kobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Banditin
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Kobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Kobolde Elektromagier
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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