Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Ritter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Ritter
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Kobolde Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Ritter Königsriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Ritter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Scharfrichter Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Megaritter Kobolde Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Ritter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

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