Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Ballon
Knall
Kobolde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass Ballon
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Ballon
Gift
Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Koboldfass Ballon Feuerball
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldkäfig
Koboldfass Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Koboldkäfig Ballon
Ballon
Ritter Walküre Koboldkäfig Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Feuerball
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Kobolde Walküre
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Ritter Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kobolde Ritter
Koboldkäfig Walküre Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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