Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Riese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Megalakai Koboldfass Hexenmutter
Gift
Rabauken Megalakai Hexenmutter
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Erdbeben Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Megalakai Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Rabauken
Koboldfass Megalakai
Megalakai
Riese Rabauken
Erdbeben
Riese Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Erdbeben
Riese
Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kobolde Hexenmutter
Koboldfass
Rabauken Riese
Hexenmutter
Erdbeben Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Megalakai
Rabauken
Hexenmutter
Megalakai
Kobolde
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Hexenmutter
Riese
Koboldfass
Hexenmutter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Rabauken Megalakai
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Rabauken Megalakai Erdbeben Hexenmutter
Megalakai Rabauken
Erdbeben Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Hexenmutter Rabauken Megalakai Erdbeben
Megalakai Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Erdbeben
Kobolde Rabauken Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Rabauken Megalakai
Erdbeben Rabauken Megalakai Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Rabauken Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Hexenmutter Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Megalakai
Erdbeben
Hexenmutter
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Megalakai
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Megalakai
Rabauken

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns