Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldfass Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Mauerbrecher
Koboldfass
Riesenskelett
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Kobolde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Riesenskelett
Kobolde Bombenturm
Rakete Bombenturm
Rakete Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kobolde Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Riesenskelett
Bombenturm Rakete Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete
Riesenskelett Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm
Rakete Riesenskelett Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

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