Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Königsgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Jäger Koboldbohrer
Gift
Jäger Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goblinstein
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Koboldbohrer Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Koboldbohrer Megaritter
Gift
Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Gift Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Königsgeist
Gift
Kobolde Megaritter
Jäger
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Gift Jäger Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Kobolde Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Kobolde Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Gift
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist Megaritter
Kobolde Gift Jäger Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Jäger Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Megaritter Goblinstein
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Koboldbohrer
Megaritter Kobolde Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Gift Jäger Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Königsgeist Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Königsgeist
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Megaritter
Gift Goblinstein Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Megaritter Goblinstein Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Megaritter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Koboldbohrer Goblinstein
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Megaritter Goblinstein
Gift Goblinstein Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger Koboldbohrer
Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Jäger Megaritter Goblinstein
Gift Jäger Königsgeist
Gift Megaritter
Gift
Gift Jäger
Gift Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Jäger Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Goblinstein
Gift Jäger
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Königsgeist Megaritter
Megaritter
Gift

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