Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Koboldhütte
Koboldkäfig
Lakaien Rammbock Riese Koboldhütte
Rammbock
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Koboldkäfig
Lakaien
Koboldkäfig
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Lakaien
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde Lakaien
Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Lakaien
Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Koboldkäfig Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Barbaren
Lakaien
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbaren
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien

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