Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Rammbock
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Schweinereiter
Gift
Lakaien Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbaren Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Rammbock Riese
Lakaien
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Schweinereiter
Rammbock
Kobolde Lakaien
Schweinereiter
Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Rakete
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Schweinereiter Rakete
Rakete
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 0

Kobolde
Lakaien
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Riese
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kobolde Lakaien
Lakaien Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren
Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Rakete
Rakete Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren
Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Barbaren Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Rakete
Rakete Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Barbaren Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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