Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Kobolde Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Lakaien Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Wut Megaritter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Lakaien Feuerball Wut Holzfäller Megaritter
Wut
Lakaien Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Holzfäller
Lakaien Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Lakaien
Holzfäller Megaritter
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Wut
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Lakaien Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Infernodrache Holzfäller Kobolde Lakaien Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Lakaien Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Kobolde Lakaien Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Kobolde Lakaien Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache Kobolde Lakaien Holzfäller
Kobolde Holzfäller Megaritter
Kobolde Lakaien Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball
Holzfäller Megaritter Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Lakaien Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter Kobolde Lakaien Holzfäller
Lakaien Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Lakaien
Holzfäller Megaritter Feuerball
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Lakaien
Kobolde Lakaien Feuerball Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter
Kobolde Lakaien Feuerball Infernodrache Holzfäller
Lakaien Megaritter Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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