Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Void Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Void
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier
Kobolde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Void
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Void
Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Magier Void
Blasrohrkobold Void Megaritter
Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Void
Void Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Void
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Kobolde Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Magier Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Kobolde Lakaien Koboldgang Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void
Lakaien Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien
Void Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Void Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Magier Megaritter
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier Megaritter
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void
Lakaien Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Magier
Void Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Void Megaritter
Void

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