Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Lakaien Skelettarmee Walküre Elektromagier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Elitebarbaren Walküre Ballon
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Ballon Kobolde Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Lakaien Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Walküre Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Kobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Kobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Kobolde Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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