Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Suspicious Bush Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Suspicious Bush Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldkäfig Kampfheilerin
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldkäfig Kampfheilerin
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Suspicious Bush Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Suspicious Bush Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Kobolde Kampfheilerin
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Wut Feuerwerkerin Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Wut
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Königsriese
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Kampfheilerin
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldkäfig
Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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