Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Wächter
Knall
Kobolde Königsriese Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Kobolde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldfass Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Koboldfass Wächter Elektromagier Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Koboldfass Kobolde Rakete Wächter Elektromagier
Rakete
Königsriese
Wut
Prinz Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Prinz Wächter
Wächter
Königsriese Koboldfass
Prinz
Koboldfass Wut Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Wut Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Elektromagier
Königsriese
Rakete
Wut
Koboldfass
Wächter
Prinz Elektromagier
Prinz
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Kobolde Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Kobolde Elektromagier
Prinz Kobolde Wächter Elektromagier
Rakete Prinz
Kobolde Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Kobolde Prinz
Wächter Kobolde Prinz Elektromagier
Kobolde Wächter Elektromagier
Elektromagier
Prinz Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Kobolde Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Kobolde Prinz Elektromagier
Kobolde Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Kobolde Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Prinz Elektromagier
Elektromagier Rakete Prinz
Wächter Kobolde Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Kobolde Elektromagier
Prinz
Rakete Elektromagier Kobolde Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Wächter
Wächter Elektromagier Kobolde Rakete Prinz
Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Elektromagier
Rakete
Rakete Wächter Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Kobolde Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier
Rakete Elektromagier Wächter
Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Rakete Wächter Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete

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