Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Kobolde Königsriese Infernoturm Mauerbrecher Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Mauerbrecher Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Königsriese Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm Mauerbrecher Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Infernoturm Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Suspicious Bush Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Skelettkönig Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Suspicious Bush Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Hexenmutter Kobolde Skelettkönig
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Mauerbrecher
Skelettkönig
Hexenmutter
Königsriese
Skelettkönig
Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Infernoturm
Königsriese
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Infernoturm
Kobolde Skelettkönig
Mauerbrecher
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Hexenmutter
Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Skelettkönig
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Hexenmutter Skelettkönig
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Hexenmutter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettkönig

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